Learning Resources

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La misión de Learning Resources es ayudar a los niños a amar el aprendizaje y prepararse para enfrentarse al mundo. Para convertir el "creo que puedo" en "sé que puedo". Crear juguetes que permitan a cada niña y cada niño alcanzar su máximo potenc… Leer +
Avalanche Fruit Stand™ – Juego de pinzas y frutas para acompañar la motricidad fina
Avalanche Fruit Stand™ – Juego de pinzas y frutas para acompañar la motricidad fina Este juego de frutas coloridas es una forma excelente de acompañar el desarrollo de la motricidad fina mientras se juega. Con una propuesta dinámica y muy visual, los niños y niñas deben girar la ruleta, identificar el color y la cantidad indicadas, y recoger con mucho cuidado la fruta correspondiente usando las pinzas. El reto es mantener el equilibrio: si se provoca una avalancha, hay que volver a empezar. El primer jugador o jugadora que logre recoger una fruta de cada tipo será quien gane la partida. También se puede hacer una versión cooperativa en la que varios niños y niñas juegan contra un adulto, por ejemplo. Esto permite adaptar la dinámica a distintas edades o crear situaciones más inclusivas. El juego permite también practicar el reconocimiento de colores, el conteo y el trabajo de la pinza digital. Se puede jugar en solitario o en pequeños grupos, siendo una opción ideal para aulas de infantil, espacios de juego o contextos terapéuticos. Por qué está en Jugar i Jugar Nos gustan los juegos con apariencia de juego de mesa pero que, en realidad, son una propuesta activa de movimiento corporal. En este caso, además, se combinan concentración, coordinación y habilidades lógico-matemáticas en una dinámica sencilla y muy atractiva. Medidas de la caja: 26,2 x 5,6 x 25,4 cm (alto x ancho x largo)Recomendado a partir de 3 años
26,95€
Botley 2.0 Robot programable con tarjetas
Botley 2.0 — Robot programable con tarjetas Botley 2.0 es un robot diseñado para que niños y niñas se introduzcan en el mundo de la programación y el pensamiento computacional de manera autónoma y sin necesidad de pantallas. Utilizando tarjetas de instrucciones y un mando sencillo, podrán crear secuencias y recorridos, programando al robot para que se desplace, gire, esquive obstáculos o cumpla pequeñas misiones. Botley 2.0 permite ver de forma tangible cómo las órdenes programadas se transforman en acciones reales, facilitando la comprensión de conceptos como la secuenciación, la causa-efecto y la resolución de problemas. El robot incorpora además un conjunto de accesorios que permiten integrar el juego simbólico y crear pequeños escenarios: puede recoger objetos, lanzar bolas o superar retos propuestos. Es un recurso ideal tanto para el trabajo en pequeños grupos como individualmente, permitiendo que cada niño o niña avance a su ritmo, adaptando la complejidad de las secuencias a sus intereses y necesidades.Recomendado a partir de 5 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
92,95€
Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas
Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas Botley es un robot programable con control remoto diseñado para iniciar a niñas y niños en el pensamiento computacional de forma progresiva y divertida. Permite programar secuencias de instrucciones sin pantallas y destaca por su mando intuitivo, que transmite las órdenes directamente al robot. Botley es capaz de ejecutar recorridos, detectar y esquivar obstáculos, seguir líneas negras y utilizar bucles para crear secuencias más avanzadas. Además, incluye funciones ocultas que podrán descubrir durante el juego. El set incluye 77 piezas para construir circuitos, obstáculos y escenarios, así como cartas de codificación que ayudan a planificar las acciones. Es un material muy completo para trabajar el razonamiento lógico, la resolución de problemas, la secuenciación y la creatividad. Robot Botley programable Mando a distancia 40 cartas de codificación 6 placas de doble cara 27 piezas para construir obstáculos 2 brazos desmontables Guía con retos y propuestas de juego Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
113,95€
Caja registradora de juguete con calculadora real
Una caja registradora de juguete con calculadora solar real integrada.Una herramienta perfecta para acompañar el juego simbólico de comprar y vender, contar monedas, hacer sumas y restas sencillas o entablar conversaciones sobre el valor de las cosas.Con teclado grande, pantalla digital y un cajón que incluye billetes y monedas de juguete en euros, este material invita a las niñas y los niños a usar el juego como reflejo de la vida cotidiana.Pensada para acompañar su interés por simular que venden, cobran, dan cambio o controlan un pequeño comercio.Edad recomendada: A partir de 3 años
58,95€
Conjunto de 4 pinzas, tenazas y pipetas
Un set irresistible para manos curiosasUn conjunto de herramientas pensado para acompañar la fascinación de los niños y niñas por coger, soltar, presionar, pescar objetos, trasvasar líquidos... Acciones que repiten una y otra vez como un juego natural de reto y exploración.Este set incluye cuatro herramientas que funcionan como una extensión de las manos: unas pinzas pequeñas, unas tijeras de recoger, una pipeta y unas pinzas de presión.Están hechas de plástico resistente y colorido, pensadas para que los niños y niñas a partir de 3 años las manipulen con facilidad.Este tipo de materiales invitan a actividades de juego autónomo con agua, arena, arroz, perlas de agua o pequeños objetos. Situaciones sencillas que ofrecen retos progresivos y despiertan el interés espontáneo por dominarlas.Incluye:- 1 Gator Grabber (pinza pequeña)- 1 Handy Scooper (tijeras de recoger)- 1 Twisty Dropper (pipeta)- 1 Squeezy Tweezer (pinzas de presión)Edad recomendada: A partir de 3 años
12,95€
Design & Drill® Taller para construir robots — con destornillador eléctrico
Este taller de Design & Drill permite a los niños y niñas montar y desmontar sus propios robots con un destornillador eléctrico adaptado a sus manos.Incluye piezas perforadas, engranajes, tornillos y accesorios para dar forma a figuras robóticas con mucha personalidad. Una manera divertida y activa de acompañar su motricidad fina, la coordinación ojo-mano y el pensamiento lógico.Una propuesta con gran valor pedagógico para el aula o para casa, adecuada para proyectos STEAM y entornos de la Escuela 4.0.A partir de 3 años.
38,95€
Fracciones encajables con porcentajes y decimales
Conjunto de 51 piezas de fracciones encajables que permiten practicar los conceptos de fracciones, decimales y porcentajes. Los cubos de equivalencia ayudarán a los niños y niñas a comprender los conceptos básicos de equivalencias entre fracciones, porcentajes y decimales. Al poder ver, tocar y mover las distintas piezas. También podrán relacionar ideas abstractas con actividades concretas. El set de 51 piezas incluye: Un entero rojo (1; 100 %; 1,0) Dos mitades rosas (1⁄2; 50 %; 0,50) Tres tercios naranjas (1⁄3; 33,3 %; 0,33) Cuatro cuartos amarillos (1⁄4; 25 %; 0,25) Cinco quintos verdes (1⁄5, 20 %, 0,20) Seis sextos turquesas (1⁄6; 16,6 %; 0,16) Ocho octavos azules (1⁄8; 12,5 %; 0,125) Diez décimos morados (1⁄10; 10 %; 0,10) Doce doceavos negros (1⁄12; 8,3 %; 0,083)  Lo interesante de este material es poder usarlo de forma gradual permitiendo a los niños y niñas familiarizarse primero manipulando las piezas para que hagan una Exploración libre, es decir, que antes de enseñar conceptos o realizar actividades de consolidación, es importante que se familiaricen con los cubos de equivalencia. En la guía didáctica encontraréis propuestas para: Comprender las partes de un todo Equivalencias Sumas y restas Simplificar fracciones Recomendado para niños y niñas a partir de 6 años.
19,80€
Jack — Ratón programable recargable con tarjetas
Jack — Ratón programable recargable con tarjetas Jack es un robot en forma de ratón diseñado para introducir a niños y niñas en los conceptos básicos de la programación y la secuenciación sin necesidad de pantallas. A diferencia de otros robots similares, destaca por ser recargable por USB, evitando el uso continuado de pilas, y por sus luces y sonidos que hacen más emocionante cada recorrido. Mediante el uso de tarjetas de codificación con pictogramas y sus botones de colores, Jack permite a los niños y niñas crear recorridos sencillos y visualizar de forma inmediata cómo las instrucciones que han dado se transforman en acciones reales. Su tamaño, velocidad regulable y facilidad de uso hacen que sea un recurso perfecto para iniciarse en el pensamiento computacional, el trabajo de la causa-efecto, la secuenciación y la resolución de problemas. Ratón robot Jack recargable Cable USB 30 tarjetas de codificación a doble cara Guía de actividades Recomendado a partir de 4 años.Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
52,95€
Juego cooperativo Pancake Pile Up!
¿Cómo se juega? Este divertido juego cooperativo combina velocidad, movimiento corporal, precisión y equilibrio. Los niños y niñas pueden jugar por equipos o competir uno contra uno. Solo hay que girar una carta de pedido y, por turnos, correr llevando cada tortita con la espátula hasta apilar la combinación correcta. Si completan bien la torre y le añaden el trozo de mantequilla, ¡logran el pedido!Objetivo del juego Conseguir apilar las tortitas exactas según el patrón de la carta y colocar encima el trozo de mantequilla.Jugadores: de 2 a 12 Tiempo de las partidas: 10 minutos Incluye: 10 tortitas en 5 sabores, 2 platos, 2 espátulas, 2 trozos de mantequilla, 10 cartas de pedido y base del juego en forma de plancha de cocina (caja del juego). Edad recomendada: A partir de 4 añosPor qué nos gusta Nos gustan los juegos con dinámicas de juegos de mesa pero que en realidad son una propuesta activa de movimiento corporal. Esta propuesta invita a coordinar el cuerpo, seguir una secuencia, mantener el equilibrio, respetar turnos y colaborar. Ideal para escuelas, comedores o momentos de juego compartido en familia.
28,95€
Juego de mesa Revuelto matemático – Suma y resta en fichas
Un juego matemático lleno de acción que cabe en un huevo gigante. ¡Así es el Revuelto matemático! Los niños y niñas lanzan las fichas sobre la mesa, seleccionan números y símbolos, y crean sencillas operaciones de suma o resta. Cuantas más operaciones completas consigan, más puntos sumarán.Un juego versátil que permite jugar en solitario o por turnos, de forma colaborativa o competitiva. Es ideal tanto para las aulas como para casa, y ayuda a familiarizarse con los primeros cálculos, afianzando el sentido numérico de forma lúdica y natural.Contiene 87 fichas gruesas de plástico en dos colores, con números del 0 al 9, símbolos matemáticos y comodines. Todo se guarda dentro de un huevo rígido que también forma parte del juego: se agita, se abre y… ¡a pensar!Ejemplos de juego: - Formar operaciones correctas tipo 3 + 4 = 7 - Resolver huecos en series incompletas: 5 + _ = 9 - Usar los comodines para completar más de una operación a la vez - Inventar retos de velocidad para resolver en menos de 30 segundos - Jugar como dominó de operaciones, uniendo resultado con número inicialEdad recomendada: A partir de 5 años
16,95€
Juego de mesa para medir Big catch – 2 a 3 jugadores +3
Un juego de pesca con sorpresa... ¡y mucha emoción!Todos los peces parecen iguales, pero no te fíes: al pescarlos, algunos crecen más que otros. Solo cuando los sacas del agua y estiras su cuerpo telescópico puedes descubrir si has atrapado el más largo.Una propuesta divertida y dinámica para acompañar el dominio de la coordinación mano-ojo, familiarizarse con las primeras nociones de medida y jugar con las diferencias de tamaño. Los niños y niñas pescan uno a uno los peces y los comparan con la regla incluida, que por un lado muestra centímetros y pulgadas, y por el otro, unidades inventadas con estrellas de mar. ¿Quién atrapará el pez más grande?También puede jugarse en solitario, convirtiéndose en un reto de habilidad y concentración.1 caña de pescar9 peces de distintas longitudes con cuerpo extensible1 cinta métrica de papel doble caraJugadores: 1 a 3Medidas de la caja: 22,8 × 7,6 × 22,8 cmEdad recomendada: A partir de 3 años
28,95€
Let's Go Code! — Juego de codificación a través del movimiento corporal
Let's Go Code! — Juego de codificación corporal sin pantallas Let's Go Code! es una propuesta original que introduce a niñas y niños en el pensamiento computacional y la creación de secuencias de manera vivencial y divertida. Con este set, los niños y niñas se convierten en protagonistas de sus propios recorridos, utilizando su cuerpo para desplazarse y ejecutar las órdenes codificadas. A través de las cartas de codificación y las alfombrillas de goma EVA, podrán crear laberintos y secuencias de acciones ilimitadas, utilizando su motricidad gruesa y su orientación espacial. Nos gusta especialmente porque hay niñas y niños que necesitan la experiencia en primera persona para conseguir comprender conceptos como estos, y esta propuesta los tiene totalmente en cuenta: programar usando su propio cuerpo. ¡Genial! 20 alfombrillas de goma EVA (medidas: 22,8 x 22,8 cm) 20 cartas de codificación a doble cara Piezas troqueladas: 2 robots, 2 engranajes, 2 muelles, 2 flechas y 2 cruces Guía con propuestas de juego y retos Edad recomendada: A partir de 4 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
52,95€
Material sensorial Playfoam® Glow in the dark - 4 colores
Una proposta sensorial que fascina el doble.Aquest set de Playfoam inclou 4 colors que brillen en la foscor, cosa que el converteix en un material especialment interessant per a propostes en aules amb poca llum o ambients d’exploració sensorial.Com tots els sets de Playfoam, es pot modelar una vegada i una altra, no s’asseca, no s’enganxa a les mans ni a la roba, i està formulat amb ingredients no tòxics.Ideal per jugar a modelar figures, crear, destruir i tornar a començar… una vegada i una altra.Edat recomanada: A partir de 3 anys.
7,95€
Material sensorial Playfoam® Sparkle - 4 colores
Una propuesta sensorial diferente, casi mágica. La textura de la Playfoam con brillos invita a experimentar, manipular y modelar con libertad.Se puede aplastar, presionar y dar forma a todo tipo de creaciones… y volver a empezar todas las veces que se quiera, porque no se seca ni es necesario guardarla después de jugar.No se pega a las manos, ni a la ropa ni a la alfombra: solo se adhiere a sí misma.El pack incluye 4 botes de Playfoam con brillos en colores brillantes.Puede soltar algo de purpurina: se puede retirar fácilmente limpiando la mesa con un poco de aceite.Recomendado a partir de 3 años.
7,95€
Microscopio para niñas y niños pequeños — My First Microscope
¡Un microscopio diseñado especialmente para las primeras observaciones!Este modelo de la línea GeoSafari® Jr. permite a los niños y niñas explorar el mundo con ambos ojos abiertos, ya que no necesitan cerrar uno para mirar por las lentes, una habilidad que muchas veces no se adquiere hasta más adelante.Con una óptica adaptada y un enfoque manual sencillo, este microscopio acerca a los más pequeños a la observación de los detalles: la textura de una hoja, las rayas de una concha o las migas de una galleta. Incluye una luz LED para mejorar la visibilidad y una base amplia para colocar los objetos a observar con facilidad.Una herramienta ideal para introducir la observación científica y alimentar la curiosidad innata por todo lo pequeño y sorprendente.El fabricante lo recomienda a partir de los 3 años, pero nosotras lo consideramos especialmente adecuado desde los 4.
33,95€
Mouse Mania — Juego de mesa de codificación
Mouse Mania — Juego de mesa de codificación Mouse Mania es un juego de mesa ideal para que niños y niñas den sus primeros pasos en la programación y la secuenciación. Cada participante encarna a un ratón que debe moverse por el tablero para conseguir trozos de queso, sorteando muros y obstáculos. A través de las cartas de codificación, las niñas y niños crean secuencias de instrucciones que transforman en movimientos reales sobre el tablero. Tendrán que planificar rutas, esquivar barreras y aprovechar túneles mágicos que les permitirán llegar antes al objetivo. Un juego de programación 100% sin pantallas que les permite iniciarse en el pensamiento computacional, mejorar la planificación estratégica, la resolución de problemas y el razonamiento lógico. Tablero de juego 4 ratones Fichas de queso Muros y túneles Cartas de codificación De 2 a 4 jugadores Edad recomendada: A partir de 5 años
30,95€
Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) — Actividades matemáticas
Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) — Actividades matemáticas Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) es la ampliación ideal para seguir trabajando programación e iniciarse en los conceptos básicos de matemáticas. Este pack complementa el uso del Ratón Robot (no incluido) y propone nuevas formas de integrar contenidos como sumas, restas, secuencias numéricas y números pares e impares a través del juego y la codificación. Incluye un tapete numerado, dado y cartas para codificar recorridos y retos en los que niñas y niños deberán guiar al ratón hasta el número o resultado correcto. El set propone múltiples niveles de actividades y desafíos adaptados al ritmo de cada grupo, desde ejercicios sencillos hasta secuencias más elaboradas. Tapete numerado Dado Cartas de números y de codificación Guía con propuestas y retos de diferentes niveles Nota: Requiere el Ratón Robot (Code & Go) Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
28,95€
Puzles de construcción geométrica — Retos con desafíos STEM
Con este juego de construcción, los niños y niñas podrán poner a prueba su lógica, su capacidad de observación y su dominio de las formas geométricas.Las tarjetas proponen 10 retos STEM progresivos que desafían a construir figuras planas y volumétricas combinando las piezas de colores y texturas variadas. Hay retos que exigen simetría, otros que requieren pensar en el volumen y la estabilidad de las construcciones, y otros que activan la rotación mental y la percepción espacial.Una vez completados los retos, los niños y niñas pueden seguir jugando libremente con las piezas, creando sus propias figuras y construcciones. También pueden clasificar, ordenar, comparar... Es un material que invita a explorar el mundo de la geometría y a familiarizarse con las formas, las proporciones, la simetría y el espacio de forma viva y concreta.Incluye 24 piezas de plástico en 6 formas diferentes y 10 tarjetas a doble cara con retos ilustrados.Recomendado a partir de 5 años.
24,95€
Space Rover — Robot programable con misiones espaciales
Space Rover — Robot programable con misiones espaciales Space Rover es un robot programable diseñado para que niños y niñas se inicien en el pensamiento computacional y la programación de forma lúdica y muy especial: cruzando un laberinto lunar para rescatar al astronauta. Inspirado en la codificación mediante tarjetas, como otros modelos de la serie, Space Rover se diferencia por su ambientación espacial. No se trata solo de mover el robot, sino de resolver misiones espaciales diseñando laberintos y rutas para su exploración. Incluye piezas para crear circuitos y desafíos de forma abierta, así como cartas de codificación que permiten a las niñas y niños crear secuencias de instrucciones para que el rover avance, gire, supere obstáculos y alcance la meta. Un robot ideal para introducir la programación sin pantallas y fomentar además el juego simbólico. Robot rover programable Bases y muros para crear laberintos Astronauta y otros elementos para el juego simbólico Cartas de codificación Guía de actividades Edad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
49,95€
Space Rover — Robot programable con misiones espaciales
Space Rover — Robot programable con misiones espaciales Space Rover es un robot programable diseñado para que niños y niñas se inicien en el pensamiento computacional y la programación de forma lúdica y muy especial: cruzando un laberinto lunar para rescatar al astronauta. Inspirado en la codificación mediante tarjetas, como otros modelos de la serie, Space Rover se diferencia por su ambientación espacial. No se trata solo de mover el robot, sino de resolver misiones espaciales diseñando laberintos y rutas para su exploración. Incluye piezas para crear circuitos y desafíos de forma abierta, así como cartas de codificación que permiten a las niñas y niños crear secuencias de instrucciones para que el rover avance, gire, supere obstáculos y alcance la meta. Un robot ideal para introducir la programación sin pantallas y fomentar además el juego simbólico. Robot rover programable Bases y muros para crear laberintos Astronauta y otros elementos para el juego simbólico Cartas de codificación Guía de actividades Edad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
84,95€
Switcheroo — Robot programable 3 en 1 con misiones de rescate
Switcheroo — Robot programable 3 en 1 con misiones de rescate Switcheroo es un robot programable pensado para introducir a niñas y niños en los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional. Su rasgo más original es que se transforma en tres vehículos diferentes: coche de policía, camión de bomberos o vehículo de construcción, cada uno con sus propias luces, sonidos y sorpresas. A través de las tarjetas de misiones, los participantes tendrán que programar los movimientos para resolver pequeños retos de rescate: cruzar el escenario, esquivar obstáculos y llegar al punto de emergencia siguiendo una secuencia de instrucciones sin necesidad de pantallas. Incluye además un completo kit de piezas para construir el escenario y crear múltiples situaciones: calles, señales, obstáculos y otros elementos que darán sentido a cada reto. Ofrece dos modos de juego: Modo programación, para planificar y ejecutar recorridos. Modo libre, con luces y sonidos característicos de cada vehículo. Robot Switcheroo programable y recargable 3 carcasas de vehículos intercambiables (policía, bomberos y construcción) 46 piezas para construir el escenario Tarjetas de misiones Guía de actividadesEdad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
88,95€
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La misión de Learning Resources es ayudar a los niños a amar el aprendizaje y prepararse para enfrentarse al mundo. Para convertir el "creo que puedo" en "sé que puedo". Crear juguetes que permitan a cada niña y cada niño alcanzar su máximo potencial.