Robots y dispositivos programables

Robots y dispositivos programables

Programar y ejecutar acciones de manera autónoma y tangibleLos robots y dispositivos programables son una puerta directa al pensamiento computacional aplicado. Permiten a las niñas y a los niños programar secuencias de acciones y ver el resultado de forma inmediata y concreta. Cuando un robot se mueve, hace luz o completa una acción gracias a las i… Leer +

Andy — Mi primer robot programable con juego de recorrido

Andy — Mi primer robot programable con juego de recorrido Andy es una propuesta ideal para iniciarse en la programación y la lógica espacial a partir de los 4 años. Pensado para las primeras experiencias, Andy se programa directamente pulsando los botones situados en su cabeza, sin necesidad de pantallas ni aplicaciones. Con el juego "Andy y sus amigos", niñas y niños deberán ayudar a Andy a encontrar las piezas que forman a sus amigos robots, planificando rutas y secuencias de movimientos. El robot ilumina su pecho mientras se mueve e incluye un libro de instrucciones con retos y propuestas extra para ampliar las posibilidades de juego. Robot Andy Juego con 27 piezas de personajes Tarjetas de recorrido Libro de instrucciones con retos Edad recomendada: A partir de 4 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
39,90€

Design & Drill® Taller para construir robots — con destornillador eléctrico

Este taller de Design & Drill permite a los niños y niñas montar y desmontar sus propios robots con un destornillador eléctrico adaptado a sus manos.Incluye piezas perforadas, engranajes, tornillos y accesorios para dar forma a figuras robóticas con mucha personalidad. Una manera divertida y activa de acompañar su motricidad fina, la coordinación ojo-mano y el pensamiento lógico.Una propuesta con gran valor pedagógico para el aula o para casa, adecuada para proyectos STEAM y entornos de la Escuela 4.0.A partir de 3 años.
38,95€

Robbie 2.0 — Robot programable con control por gestos y mando

Robbie 2.0 — Robot programable con control por gestos y mando Robbie 2.0 es un robot simpático y expresivo que invita a iniciarse en la programación desde la expresión corporal y la narrativa. Permite programar hasta 50 movimientos y combinarlo con sus más de 20 funciones ya integradas. Ofrece dos formas de control: mediante el mando a distancia o a través del control por gestos, permitiendo que niñas y niños den órdenes a Robbie con solo mover las manos. Robbie cuenta con 20 expresiones faciales con luces LED y sonidos robóticos que aportan personalidad y diversión. Además, es recargable mediante cable USB, sin necesidad de pilas. Robbie 2.0 Mando a distancia Cable de carga USB Guía de uso Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
45,90€

Robot Kodo — Montaje y programación sin pantallas

Un robot para programar con las manosEl Robot Kodo es un kit de montaje con el que se pueden construir hasta 5 modelos diferentes: un robot dibujante, un montacargas, una pinza, un lanzador de baloncesto y un jugador de fútbol.Una vez montado, el robot se programa sin ordenador ni pantallas: basta con colocar los conectores en el disco codificado y observar cómo reacciona.Una forma tangible, clara y divertida de acercar la programación a niños y niñas y entender qué significa realmente “dar órdenes a una máquina”.Perfecto para montar y desmontar, explorar, ajustar y probar nuevas combinaciones cada vez.Incluye: piezas para montar los 5 modelos, engranajes, resortes, compartimento para pilas, motor, circuito y una guía con instrucciones.Requiere 2 pilas LR03 (no incluidas).A partir de 8 años.
39,70€

Botley 2.0 Robot programable con tarjetas

Botley 2.0 — Robot programable con tarjetas Botley 2.0 es un robot diseñado para que niños y niñas se introduzcan en el mundo de la programación y el pensamiento computacional de manera autónoma y sin necesidad de pantallas. Utilizando tarjetas de instrucciones y un mando sencillo, podrán crear secuencias y recorridos, programando al robot para que se desplace, gire, esquive obstáculos o cumpla pequeñas misiones. Botley 2.0 permite ver de forma tangible cómo las órdenes programadas se transforman en acciones reales, facilitando la comprensión de conceptos como la secuenciación, la causa-efecto y la resolución de problemas. El robot incorpora además un conjunto de accesorios que permiten integrar el juego simbólico y crear pequeños escenarios: puede recoger objetos, lanzar bolas o superar retos propuestos. Es un recurso ideal tanto para el trabajo en pequeños grupos como individualmente, permitiendo que cada niño o niña avance a su ritmo, adaptando la complejidad de las secuencias a sus intereses y necesidades.Recomendado a partir de 5 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
92,95€

Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas

Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas Botley es un robot programable con control remoto diseñado para iniciar a niñas y niños en el pensamiento computacional de forma progresiva y divertida. Permite programar secuencias de instrucciones sin pantallas y destaca por su mando intuitivo, que transmite las órdenes directamente al robot. Botley es capaz de ejecutar recorridos, detectar y esquivar obstáculos, seguir líneas negras y utilizar bucles para crear secuencias más avanzadas. Además, incluye funciones ocultas que podrán descubrir durante el juego. El set incluye 77 piezas para construir circuitos, obstáculos y escenarios, así como cartas de codificación que ayudan a planificar las acciones. Es un material muy completo para trabajar el razonamiento lógico, la resolución de problemas, la secuenciación y la creatividad. Robot Botley programable Mando a distancia 40 cartas de codificación 6 placas de doble cara 27 piezas para construir obstáculos 2 brazos desmontables Guía con retos y propuestas de juego Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
113,95€

Jack — Ratón programable recargable con tarjetas

Jack — Ratón programable recargable con tarjetas Jack es un robot en forma de ratón diseñado para introducir a niños y niñas en los conceptos básicos de la programación y la secuenciación sin necesidad de pantallas. A diferencia de otros robots similares, destaca por ser recargable por USB, evitando el uso continuado de pilas, y por sus luces y sonidos que hacen más emocionante cada recorrido. Mediante el uso de tarjetas de codificación con pictogramas y sus botones de colores, Jack permite a los niños y niñas crear recorridos sencillos y visualizar de forma inmediata cómo las instrucciones que han dado se transforman en acciones reales. Su tamaño, velocidad regulable y facilidad de uso hacen que sea un recurso perfecto para iniciarse en el pensamiento computacional, el trabajo de la causa-efecto, la secuenciación y la resolución de problemas. Ratón robot Jack recargable Cable USB 30 tarjetas de codificación a doble cara Guía de actividades Recomendado a partir de 4 años.Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
52,95€

Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) — Actividades matemáticas

Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) — Actividades matemáticas Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) es la ampliación ideal para seguir trabajando programación e iniciarse en los conceptos básicos de matemáticas. Este pack complementa el uso del Ratón Robot (no incluido) y propone nuevas formas de integrar contenidos como sumas, restas, secuencias numéricas y números pares e impares a través del juego y la codificación. Incluye un tapete numerado, dado y cartas para codificar recorridos y retos en los que niñas y niños deberán guiar al ratón hasta el número o resultado correcto. El set propone múltiples niveles de actividades y desafíos adaptados al ritmo de cada grupo, desde ejercicios sencillos hasta secuencias más elaboradas. Tapete numerado Dado Cartas de números y de codificación Guía con propuestas y retos de diferentes niveles Nota: Requiere el Ratón Robot (Code & Go) Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
28,95€

Robot programable Marco con 50 funciones

Un robot que se puede ir descubriendo poco a poco poniendo en marcha sus 50 acciones y sus  20 increíbles funciones. El robot permite no solo dirigirlo con el mando, también podrán codificarlo y programarlo para hacerlo avanzar, retroceder, girar a la derecha, a la izquierda, bailar, Además, podrán moverlo a través de los sensores. Podrás programar hasta 50 acciones diferentes como una carrera con obstáculos y ¡muchas cosas más! Incluye: 1 robot Marko, 1 mando a distancia, 1 cable USB, 1 manual ilustrado que incluye 10 juegos para aprender a codificar. Recomendado a partir de 7 años.
44,00€

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales Space Rover es un robot programable diseñado para que niños y niñas se inicien en el pensamiento computacional y la programación de forma lúdica y muy especial: cruzando un laberinto lunar para rescatar al astronauta. Inspirado en la codificación mediante tarjetas, como otros modelos de la serie, Space Rover se diferencia por su ambientación espacial. No se trata solo de mover el robot, sino de resolver misiones espaciales diseñando laberintos y rutas para su exploración. Incluye piezas para crear circuitos y desafíos de forma abierta, así como cartas de codificación que permiten a las niñas y niños crear secuencias de instrucciones para que el rover avance, gire, supere obstáculos y alcance la meta. Un robot ideal para introducir la programación sin pantallas y fomentar además el juego simbólico. Robot rover programable Bases y muros para crear laberintos Astronauta y otros elementos para el juego simbólico Cartas de codificación Guía de actividades Edad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
49,95€

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales Space Rover es un robot programable diseñado para que niños y niñas se inicien en el pensamiento computacional y la programación de forma lúdica y muy especial: cruzando un laberinto lunar para rescatar al astronauta. Inspirado en la codificación mediante tarjetas, como otros modelos de la serie, Space Rover se diferencia por su ambientación espacial. No se trata solo de mover el robot, sino de resolver misiones espaciales diseñando laberintos y rutas para su exploración. Incluye piezas para crear circuitos y desafíos de forma abierta, así como cartas de codificación que permiten a las niñas y niños crear secuencias de instrucciones para que el rover avance, gire, supere obstáculos y alcance la meta. Un robot ideal para introducir la programación sin pantallas y fomentar además el juego simbólico. Robot rover programable Bases y muros para crear laberintos Astronauta y otros elementos para el juego simbólico Cartas de codificación Guía de actividades Edad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
84,95€

Switcheroo — Robot programable 3 en 1 con misiones de rescate

Switcheroo — Robot programable 3 en 1 con misiones de rescate Switcheroo es un robot programable pensado para introducir a niñas y niños en los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional. Su rasgo más original es que se transforma en tres vehículos diferentes: coche de policía, camión de bomberos o vehículo de construcción, cada uno con sus propias luces, sonidos y sorpresas. A través de las tarjetas de misiones, los participantes tendrán que programar los movimientos para resolver pequeños retos de rescate: cruzar el escenario, esquivar obstáculos y llegar al punto de emergencia siguiendo una secuencia de instrucciones sin necesidad de pantallas. Incluye además un completo kit de piezas para construir el escenario y crear múltiples situaciones: calles, señales, obstáculos y otros elementos que darán sentido a cada reto. Ofrece dos modos de juego: Modo programación, para planificar y ejecutar recorridos. Modo libre, con luces y sonidos característicos de cada vehículo. Robot Switcheroo programable y recargable 3 carcasas de vehículos intercambiables (policía, bomberos y construcción) 46 piezas para construir el escenario Tarjetas de misiones Guía de actividadesEdad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
88,95€
Robots y dispositivos programables
Programar y ejecutar acciones de manera autónoma y tangible

Los robots y dispositivos programables son una puerta directa al pensamiento computacional aplicado. Permiten a las niñas y a los niños programar secuencias de acciones y ver el resultado de forma inmediata y concreta. Cuando un robot se mueve, hace luz o completa una acción gracias a las instrucciones dadas, las criaturas experimentan de manera vivencial y tangible el significado de programar.
Esta categoría incorpora una gran variedad de propuestas, desde robots sencillos con lenguajes adaptados hasta dispositivos más avanzados, que permiten introducirse progresivamente en estructuras de programación más complejas. Muchos de estos robots integran, además, la narrativa y el juego simbólico, facilitando la conexión con niños que necesitan dar sentido y propósito a las acciones que programan.
Hemos seleccionado robots y dispositivos especialmente pensados para el aula, robustos, seguros y con múltiples posibilidades de programación, para adaptarse tanto a la etapa de infantil como a primaria y ciclos iniciales de secundaria.