Programación y Codificación

Programación y Codificación

Introducción a la programación formal, con lenguajes adaptadosLa programación es la herramienta que permite transformar el pensamiento lógico y secuencial en acciones concretas. Los materiales de esta categoría introducen de manera accesible a los niños en el lenguaje de la programación, utilizando códigos simbólicos, visuales o físicos que les per… Leer +

Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas

Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas Botley es un robot programable con control remoto diseñado para iniciar a niñas y niños en el pensamiento computacional de forma progresiva y divertida. Permite programar secuencias de instrucciones sin pantallas y destaca por su mando intuitivo, que transmite las órdenes directamente al robot. Botley es capaz de ejecutar recorridos, detectar y esquivar obstáculos, seguir líneas negras y utilizar bucles para crear secuencias más avanzadas. Además, incluye funciones ocultas que podrán descubrir durante el juego. El set incluye 77 piezas para construir circuitos, obstáculos y escenarios, así como cartas de codificación que ayudan a planificar las acciones. Es un material muy completo para trabajar el razonamiento lógico, la resolución de problemas, la secuenciación y la creatividad. Robot Botley programable Mando a distancia 40 cartas de codificación 6 placas de doble cara 27 piezas para construir obstáculos 2 brazos desmontables Guía con retos y propuestas de juego Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
113,95€

Jack — Ratón programable recargable con tarjetas

Jack — Ratón programable recargable con tarjetas Jack es un robot en forma de ratón diseñado para introducir a niños y niñas en los conceptos básicos de la programación y la secuenciación sin necesidad de pantallas. A diferencia de otros robots similares, destaca por ser recargable por USB, evitando el uso continuado de pilas, y por sus luces y sonidos que hacen más emocionante cada recorrido. Mediante el uso de tarjetas de codificación con pictogramas y sus botones de colores, Jack permite a los niños y niñas crear recorridos sencillos y visualizar de forma inmediata cómo las instrucciones que han dado se transforman en acciones reales. Su tamaño, velocidad regulable y facilidad de uso hacen que sea un recurso perfecto para iniciarse en el pensamiento computacional, el trabajo de la causa-efecto, la secuenciación y la resolución de problemas. Ratón robot Jack recargable Cable USB 30 tarjetas de codificación a doble cara Guía de actividades Recomendado a partir de 4 años.Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
52,95€

KIDYELEC Expert – Mi kit eléctrico avanzado con 18 bloques

Una propuesta pensada para seguir explorando el fascinante mundo de la electricidad desde la experimentación práctica. Este kit amplía las posibilidades del KIDYELEC Starter, incorporando nuevos bloques y funciones que permiten descubrir diferentes fuentes de energía y construir circuitos más complejos.Además de motores, LED e interruptores, incluye una placa solar y una dinamo, que permiten comprender cómo la energía puede generarse y transformarse. La manipulación de estos elementos ofrece una experiencia sensorial y visual que ayuda a conectar la teoría con la realidad.Cada bloque se une mediante clips seguros y fáciles de manejar, sin necesidad de herramientas. La guía descargable propone más de 99 experimentos paso a paso, combinando retos, descubrimientos y observaciones. A medida que se avanza, los circuitos se hacen más ricos y variados: con hélices que giran, luces que se encienden, sonidos o elementos que reaccionan entre sí.Un material ideal para acompañar procesos de investigación en casa o en el aula, donde la curiosidad, la lógica y la autonomía se convierten en motores del aprendizaje vivencial.18 bloques electrónicos (motor, LED, interruptor, hélices, dinamo, placa solar y más)15 conectores3 bases de montajeGuía paso a paso con más de 99 experimentos (descargable mediante QR)Manual de usoFunciona con pilas AA (no incluidas)Edad recomendada: a partir de 8 años.Comprar kit de experimentos de electricidad Kidywolf en tienda online. Juegos de electricidad para casa y para el aula.
50,00€

KIDYELEC Starter – Mi primer kit eléctrico con 11 bloques

Un primer contacto con la funcionalidad de los circuitos eléctricos desde la manipulación y la observación directa. Este kit permite descubrir, de manera tangible, cómo la energía se mueve, se transforma y da lugar a efectos visibles: luces que se encienden, hélices que giran, interruptores que activan o detienen el circuito.Cada bloque tiene una función concreta y se conecta fácilmente sin herramientas, favoreciendo la exploración autónoma y segura. La guía incluida propone 99 experimentos progresivos para construir diferentes tipos de circuitos, desde los más sencillos hasta los más complejos, acompañando paso a paso el proceso de descubrimiento.Un material que invita a probar, a equivocarse y a volver a intentar, favoreciendo la comprensión del funcionamiento eléctrico y el pensamiento lógico a través de la experiencia práctica. Ideal para ofrecer un primer acercamiento a la ciencia y la tecnología desde la curiosidad, el juego y la experimentación.11 bloques electrónicos (motor, LED, interruptor, hélices y más)10 conectores2 bases de montajeGuía paso a paso con 99 experimentos progresivos (descargable mediante QR)Manual de usoFunciona con pilas AA (no incluidas)Edad recomendada: a partir de 6 años.Comprar kit de experimentos de electricidad Kidywolf en tienda online. Juegos de electricidad para casa y para el aula.
30,00€

Let's Go Code! — Juego de codificación a través del movimiento corporal

Let's Go Code! — Juego de codificación corporal sin pantallas Let's Go Code! es una propuesta original que introduce a niñas y niños en el pensamiento computacional y la creación de secuencias de manera vivencial y divertida. Con este set, los niños y niñas se convierten en protagonistas de sus propios recorridos, utilizando su cuerpo para desplazarse y ejecutar las órdenes codificadas. A través de las cartas de codificación y las alfombrillas de goma EVA, podrán crear laberintos y secuencias de acciones ilimitadas, utilizando su motricidad gruesa y su orientación espacial. Nos gusta especialmente porque hay niñas y niños que necesitan la experiencia en primera persona para conseguir comprender conceptos como estos, y esta propuesta los tiene totalmente en cuenta: programar usando su propio cuerpo. ¡Genial! 20 alfombrillas de goma EVA (medidas: 22,8 x 22,8 cm) 20 cartas de codificación a doble cara Piezas troqueladas: 2 robots, 2 engranajes, 2 muelles, 2 flechas y 2 cruces Guía con propuestas de juego y retos Edad recomendada: A partir de 4 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
52,95€

Mi primer juego de programación

Material específico para acompañar el pensamiento lógico realizando patrones de programación de una forma divertida y sin pantallas ni chips. Este juego educativo enseña conceptos básicos de programación como el lenguaje de direcciones, secuencias y resolución de problemas. Incluye diversos materiales pedagógicos, como tarjetas con secuencias para alcanzar objetivos y muros que dificultan el camino, todo con la ayuda de nuestro pequeño amigo "Bot", un encantador robot de madera que nos guiará durante el juego. Recomendado a partir de 4 años.
39,90€

Mouse Mania — Juego de mesa de codificación

Mouse Mania — Juego de mesa de codificación Mouse Mania es un juego de mesa ideal para que niños y niñas den sus primeros pasos en la programación y la secuenciación. Cada participante encarna a un ratón que debe moverse por el tablero para conseguir trozos de queso, sorteando muros y obstáculos. A través de las cartas de codificación, las niñas y niños crean secuencias de instrucciones que transforman en movimientos reales sobre el tablero. Tendrán que planificar rutas, esquivar barreras y aprovechar túneles mágicos que les permitirán llegar antes al objetivo. Un juego de programación 100% sin pantallas que les permite iniciarse en el pensamiento computacional, mejorar la planificación estratégica, la resolución de problemas y el razonamiento lógico. Tablero de juego 4 ratones Fichas de queso Muros y túneles Cartas de codificación De 2 a 4 jugadores Edad recomendada: A partir de 5 años
30,95€

Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) — Actividades matemáticas

Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) — Actividades matemáticas Pack ampliación Ratón Robot (Code & Go) es la ampliación ideal para seguir trabajando programación e iniciarse en los conceptos básicos de matemáticas. Este pack complementa el uso del Ratón Robot (no incluido) y propone nuevas formas de integrar contenidos como sumas, restas, secuencias numéricas y números pares e impares a través del juego y la codificación. Incluye un tapete numerado, dado y cartas para codificar recorridos y retos en los que niñas y niños deberán guiar al ratón hasta el número o resultado correcto. El set propone múltiples niveles de actividades y desafíos adaptados al ritmo de cada grupo, desde ejercicios sencillos hasta secuencias más elaboradas. Tapete numerado Dado Cartas de números y de codificación Guía con propuestas y retos de diferentes niveles Nota: Requiere el Ratón Robot (Code & Go) Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
28,95€

Reloj de arena azul cielo — 20 minutos

Reloj de arena azul cielo — 20 minutos El reloj de arena de 20 minutos es un recurso versátil para organizar actividades algo más largas o para estructurar dinámicas colectivas dentro del aula. Su color azul cielo lo distingue fácilmente y permite identificarlo rápidamente entre otros relojes de la colección. Es muy útil para marcar tiempos de juego autónomo, períodos de lectura o actividades de reflexión y trabajo cooperativo. La visualización del paso del tiempo a través de la arena favorece la autonomía y la gestión del tiempo por parte de los niños y niñas. Con extremos de plástico resistente y cuerpo transparente, ofrece seguridad y durabilidad tanto para el uso escolar como familiar. Color: Azul cielo Tiempo: 20 minutos Dimensiones: 16 x 8 cm Material: ABS y arena Edad recomendada: A partir de 3 años
10,65€

Reloj de arena lila — 15 minutos

Reloj de arena lila — 15 minutos Con una duración de 15 minutos, este reloj de arena es especialmente indicado para actividades que requieren concentración, tiempo de trabajo autónomo o para estructurar dinámicas de aula más prolongadas. Su tonalidad lila suave permite diferenciarlo fácilmente dentro de la colección de relojes de distintos tiempos. Es perfecto para marcar períodos de trabajo individual, lectura silenciosa o pequeñas tareas con límite temporal. La visualización continua de la arena que cae ayuda a interiorizar el paso del tiempo de forma concreta y observable. Fabricado con extremos de plástico resistente y cuerpo transparente, garantiza seguridad y durabilidad para el uso escolar y doméstico. Color: Lila Tiempo: 15 minutos Dimensiones: 16 x 8 cm Material: ABS y arena Edad recomendada: A partir de 3 años
8,00€ 10,65€

Reloj de arena naranja — 10 minutos

Rellotge de sorra taronja — 10 minuts El rellotge de sorra de 10 minuts és una eina ideal per gestionar activitats una mica més llargues o per delimitar temps d’espera de manera visual i clara per als infants. El seu color taronja intens el fa fàcilment identificable entre altres rellotges de diferents durades. És especialment útil per a moments com el temps de recollida, activitats en petits grups o per establir períodes de joc lliure. La caiguda de la sorra permet observar de manera senzilla com avança el temps. Amb extrems de plàstic resistent i cos transparent, aquest rellotge és segur, durador i adequat tant per a l’ús a l’aula com a casa. Color: Taronja Temps: 10 minuts Dimensions: 16 x 8 cm Material: ABS i sorra Edat recomanada: A partir de 3 anys
10,65€

Reloj de arena negro — 30 minutos

Reloj de arena negro — 30 minutos El reloj de arena de 30 minutos es ideal para marcar actividades de larga duración y estructurar espacios de tiempo extensos dentro del aula o en casa. Su color negro lo diferencia claramente de otros modelos de menor duración. Permite gestionar momentos como proyectos colectivos, actividades de experimentación o períodos de juego libre y autónomo de mayor recorrido. Este tipo de reloj ayuda a las niñas y niños a comprender y organizar tiempos prolongados de forma visual y concreta. Fabricado con extremos de plástico resistente y parte central transparente para ver la arena caer con claridad, ofrece una combinación de robustez y atractivo visual perfecta para cualquier entorno educativo. Color: Negro Tiempo: 30 minutos Dimensiones: 16 x 8 cm Material: ABS y arena Edad recomendada: A partir de 3 años
8,00€ 10,65€

Reloj de arena rojo - 30 segundos

Reloj de arena rojo — 30 segundos El reloj de arena de 30 segundos es una herramienta sencilla y efectiva para acompañar a niños y niñas en tareas breves o momentos de espera. Su funcionamiento, basado en la caída de la arena a través del tubo transparente, ofrece una referencia visual clara y accesible para los más pequeños. Este modelo, en color rojo intenso, es perfecto para delimitar actividades cortas, juegos rápidos o pequeñas transiciones. Su corta duración lo convierte en un recurso ideal para iniciar a niños y niñas en la comprensión básica del paso del tiempo. Los extremos están fabricados en plástico resistente y la parte central es transparente, permitiendo observar perfectamente cómo cae la arena. Su diseño es ligero y manejable, facilitando su uso tanto en casa como en espacios educativos. Color: Rojo Tiempo: 30 segundos Dimensiones: 16 x 8 cm Material: ABS y arena Edad recomendada: A partir de 3 años
10,65€

Reloj de arena rosa — 2 minutos

Reloj de arena rosa — 2 minutos Con una duración de 2 minutos, este reloj de arena es una herramienta ideal para estructurar pequeñas actividades o momentos de espera en el día a día de los niños y niñas. Su medida de tiempo es especialmente útil para regular juegos cortos, dinámicas de aula o para dar tiempo a tareas como recoger materiales o prepararse para una nueva actividad. Su color rosa suave lo hace atractivo y fácil de distinguir, ayudando a los niños y niñas a identificarlo rápidamente. La visualización de la arena cayendo favorece la comprensión del paso del tiempo de manera concreta y observable. El diseño mantiene una estructura sólida con extremos de plástico resistente y cuerpo transparente que permite ver perfectamente el flujo de arena. Ideal tanto para el uso en la escuela como en casa o en actividades grupales. Color: Rosa Tiempo: 2 minutos Dimensiones: 16 x 8 cm Material: ABS y arena Edad recomendada: A partir de 3 años
10,65€

Reloj de concentración multicolor — Para gestionar y visualizar el tiempo

Reloj de concentración multicolor — Para gestionar y visualizar el tiempo Este reloj de concentración ofrece una forma sencilla y visual de ayudar a niños y niñas a comprender y gestionar el paso del tiempo. Divide los minutos y segundos en franjas de colores que proporcionan una estructura clara e intuitiva. Con este sistema, podrán identificar de un solo vistazo en qué momento se encuentran y cuánto tiempo queda hasta el final de la actividad. Perfecto para organizar actividades dirigidas, tiempos de concentración o transiciones tanto en casa como en el aula. Es 100% silencioso, sin ruido de tic-tac, y permite mantener un ambiente tranquilo. Su tamaño de 30 cm de diámetro lo hace perfecto para uso individual o en grupo. Funciona con 1 pila AA (no incluida) y está fabricado con materiales resistentes como PP, aluminio y acrílico. Reloj de concentración con codificación por colores 100% silencioso (sin tic-tac) Dimensiones: Ø 30 cm Peso: 455 g Material: PP, aluminio, acrílico, metal y papel Funciona con 1 pila AA (no incluida) Edad recomendada: A partir de 5 años
22,50€

Robocoding: juego de programación sin pantallas

Un material diseñado para acompañar el pensamiento lógico y la orientación espacial a través del juego. Permite explorar conceptos básicos de codificación y coordenadas sin pantallas, favoreciendo la autonomía y la creatividad en cada partida. El tablero de juego y las fichas invitan a crear rutas y secuencias de movimiento, utilizando instrucciones de dirección y obstáculos para resolver desafíos. De este modo, las niñas y los niños comprenden de manera manipulativa cómo funciona la codificación básica y la planificación de recorridos. Descubrirán que cualquier reto puede dividirse en pequeños pasos y que hay diferentes formas de alcanzar un mismo objetivo. Un juego ideal para proponer de forma cooperativa, explorando distintas estrategias y fomentando la colaboración. Un material versátil que permite trabajar: ✔️ Coordenadas y orientación en el espacio. ✔️ Secuenciación y planificación de acciones. ✔️ Pensamiento lógico y toma de decisiones. ✔️ Resolución de problemas desde diferentes enfoques. ✔️ Trabajo cooperativo y aprendizaje compartido. Incluye: ✔️ 1 tablero de juego (31,5 cm). ✔️ 57 fichas cuadradas (4,6 cm). ✔️ 12 fichas con flechas direccionales. ✔️ 2 ruletas (10,5 cm de diámetro). ✔️ 4 robots con base. Un juego ideal para el aula o para casa, que permite diferentes niveles de dificultad y que crece con la experiencia de quienes lo utilizan. Recomendado a partir de 4 años.
23,50€

Robot programable Marco con 50 funciones

Un robot que se puede ir descubriendo poco a poco poniendo en marcha sus 50 acciones y sus  20 increíbles funciones. El robot permite no solo dirigirlo con el mando, también podrán codificarlo y programarlo para hacerlo avanzar, retroceder, girar a la derecha, a la izquierda, bailar, Además, podrán moverlo a través de los sensores. Podrás programar hasta 50 acciones diferentes como una carrera con obstáculos y ¡muchas cosas más! Incluye: 1 robot Marko, 1 mando a distancia, 1 cable USB, 1 manual ilustrado que incluye 10 juegos para aprender a codificar. Recomendado a partir de 7 años.
44,00€

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales Space Rover es un robot programable diseñado para que niños y niñas se inicien en el pensamiento computacional y la programación de forma lúdica y muy especial: cruzando un laberinto lunar para rescatar al astronauta. Inspirado en la codificación mediante tarjetas, como otros modelos de la serie, Space Rover se diferencia por su ambientación espacial. No se trata solo de mover el robot, sino de resolver misiones espaciales diseñando laberintos y rutas para su exploración. Incluye piezas para crear circuitos y desafíos de forma abierta, así como cartas de codificación que permiten a las niñas y niños crear secuencias de instrucciones para que el rover avance, gire, supere obstáculos y alcance la meta. Un robot ideal para introducir la programación sin pantallas y fomentar además el juego simbólico. Robot rover programable Bases y muros para crear laberintos Astronauta y otros elementos para el juego simbólico Cartas de codificación Guía de actividades Edad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
49,95€

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales

Space Rover — Robot programable con misiones espaciales Space Rover es un robot programable diseñado para que niños y niñas se inicien en el pensamiento computacional y la programación de forma lúdica y muy especial: cruzando un laberinto lunar para rescatar al astronauta. Inspirado en la codificación mediante tarjetas, como otros modelos de la serie, Space Rover se diferencia por su ambientación espacial. No se trata solo de mover el robot, sino de resolver misiones espaciales diseñando laberintos y rutas para su exploración. Incluye piezas para crear circuitos y desafíos de forma abierta, así como cartas de codificación que permiten a las niñas y niños crear secuencias de instrucciones para que el rover avance, gire, supere obstáculos y alcance la meta. Un robot ideal para introducir la programación sin pantallas y fomentar además el juego simbólico. Robot rover programable Bases y muros para crear laberintos Astronauta y otros elementos para el juego simbólico Cartas de codificación Guía de actividades Edad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
84,95€

Switcheroo — Robot programable 3 en 1 con misiones de rescate

Switcheroo — Robot programable 3 en 1 con misiones de rescate Switcheroo es un robot programable pensado para introducir a niñas y niños en los conceptos básicos de la programación y el pensamiento computacional. Su rasgo más original es que se transforma en tres vehículos diferentes: coche de policía, camión de bomberos o vehículo de construcción, cada uno con sus propias luces, sonidos y sorpresas. A través de las tarjetas de misiones, los participantes tendrán que programar los movimientos para resolver pequeños retos de rescate: cruzar el escenario, esquivar obstáculos y llegar al punto de emergencia siguiendo una secuencia de instrucciones sin necesidad de pantallas. Incluye además un completo kit de piezas para construir el escenario y crear múltiples situaciones: calles, señales, obstáculos y otros elementos que darán sentido a cada reto. Ofrece dos modos de juego: Modo programación, para planificar y ejecutar recorridos. Modo libre, con luces y sonidos característicos de cada vehículo. Robot Switcheroo programable y recargable 3 carcasas de vehículos intercambiables (policía, bomberos y construcción) 46 piezas para construir el escenario Tarjetas de misiones Guía de actividadesEdad recomendada: A partir de 4 añosEste producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
88,95€
Programación y Codificación
Introducción a la programación formal, con lenguajes adaptados

La programación es la herramienta que permite transformar el pensamiento lógico y secuencial en acciones concretas. Los materiales de esta categoría introducen de manera accesible a los niños en el lenguaje de la programación, utilizando códigos simbólicos, visuales o físicos que les permiten construir órdenes, rutinas y algoritmos.
Mediante juegos, circuitos o pequeños robots, los niños y niñas aprenden a codificar de manera adaptada a su edad y a estructurar sus ideas en secuencias claras y ordenadas. Este proceso no sólo es la base para la programación formal, sino que también favorece la resolución de problemas, la creatividad y la perseverancia.
Hemos seleccionado materiales que cubren desde las primeras experiencias con códigos y secuencias sencillas hasta propuestas que permiten profundizar en estructuras propias de la programación formal, siempre pensando en el uso en el aula y en la accesibilidad por parte de los niños.