Ref.: JIJ43533JIJ43533

Botley 2.0 Robot programable con tarjetas

92,95€
Botley 2.0 — Robot programable con tarjetas Botley 2.0 es un robot diseñado para que niños y niñas se introduzcan en el mundo de la programación y el pensamient… Leer +
De 5 a 10 años

Haz tu pedido antes de las 14 h y lo recibirás el siguiente día hábil.
Debido a la huelga general, las entregas pueden sufrir retrasos

Sé el primero en escribir un comentario.
Para más información de envíos pulse aquí
Para más información de devoluciones pulse aquí

Botley 2.0 — Robot programable con tarjetas

Botley 2.0 es un robot diseñado para que niños y niñas se introduzcan en el mundo de la programación y el pensamiento computacional de manera autónoma y sin necesidad de pantallas.

Utilizando tarjetas de instrucciones y un mando sencillo, podrán crear secuencias y recorridos, programando al robot para que se desplace, gire, esquive obstáculos o cumpla pequeñas misiones.

Botley 2.0 permite ver de forma tangible cómo las órdenes programadas se transforman en acciones reales, facilitando la comprensión de conceptos como la secuenciación, la causa-efecto y la resolución de problemas.

El robot incorpora además un conjunto de accesorios que permiten integrar el juego simbólico y crear pequeños escenarios: puede recoger objetos, lanzar bolas o superar retos propuestos.

Es un recurso ideal tanto para el trabajo en pequeños grupos como individualmente, permitiendo que cada niño o niña avance a su ritmo, adaptando la complejidad de las secuencias a sus intereses y necesidades.

Recomendado a partir de 5 años

Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.

Learning Resources
Learning Resources
La misión de Learning Resources es ayudar a los niños a amar el aprendizaje y prepararse para enfrentarse al mundo. Para convertir el "creo que puedo" en "sé qu… Leer +
Artículos similares o que combinan
Robot programable Marco con 50 funciones
Un robot que se puede ir descubriendo poco a poco poniendo en marcha sus 50 acciones y sus  20 increíbles funciones. El robot permite no solo dirigirlo con el mando, también podrán codificarlo y programarlo para hacerlo avanzar, retroceder, girar a la derecha, a la izquierda, bailar, Además, podrán moverlo a través de los sensores. Podrás programar hasta 50 acciones diferentes como una carrera con obstáculos y ¡muchas cosas más! Incluye: 1 robot Marko, 1 mando a distancia, 1 cable USB, 1 manual ilustrado que incluye 10 juegos para aprender a codificar. Recomendado a partir de 7 años.
44,00€
Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas
Botley — Robot programable con control remoto y retos sin pantallas Botley es un robot programable con control remoto diseñado para iniciar a niñas y niños en el pensamiento computacional de forma progresiva y divertida. Permite programar secuencias de instrucciones sin pantallas y destaca por su mando intuitivo, que transmite las órdenes directamente al robot. Botley es capaz de ejecutar recorridos, detectar y esquivar obstáculos, seguir líneas negras y utilizar bucles para crear secuencias más avanzadas. Además, incluye funciones ocultas que podrán descubrir durante el juego. El set incluye 77 piezas para construir circuitos, obstáculos y escenarios, así como cartas de codificación que ayudan a planificar las acciones. Es un material muy completo para trabajar el razonamiento lógico, la resolución de problemas, la secuenciación y la creatividad. Robot Botley programable Mando a distancia 40 cartas de codificación 6 placas de doble cara 27 piezas para construir obstáculos 2 brazos desmontables Guía con retos y propuestas de juego Edad recomendada: A partir de 5 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
113,95€
Jack — Ratón programable recargable con tarjetas
Jack — Ratón programable recargable con tarjetas Jack es un robot en forma de ratón diseñado para introducir a niños y niñas en los conceptos básicos de la programación y la secuenciación sin necesidad de pantallas. A diferencia de otros robots similares, destaca por ser recargable por USB, evitando el uso continuado de pilas, y por sus luces y sonidos que hacen más emocionante cada recorrido. Mediante el uso de tarjetas de codificación con pictogramas y sus botones de colores, Jack permite a los niños y niñas crear recorridos sencillos y visualizar de forma inmediata cómo las instrucciones que han dado se transforman en acciones reales. Su tamaño, velocidad regulable y facilidad de uso hacen que sea un recurso perfecto para iniciarse en el pensamiento computacional, el trabajo de la causa-efecto, la secuenciación y la resolución de problemas. Ratón robot Jack recargable Cable USB 30 tarjetas de codificación a doble cara Guía de actividades Recomendado a partir de 4 años.Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
52,95€
Andy — Mi primer robot programable con juego de recorrido
Andy — Mi primer robot programable con juego de recorrido Andy es una propuesta ideal para iniciarse en la programación y la lógica espacial a partir de los 4 años. Pensado para las primeras experiencias, Andy se programa directamente pulsando los botones situados en su cabeza, sin necesidad de pantallas ni aplicaciones. Con el juego "Andy y sus amigos", niñas y niños deberán ayudar a Andy a encontrar las piezas que forman a sus amigos robots, planificando rutas y secuencias de movimientos. El robot ilumina su pecho mientras se mueve e incluye un libro de instrucciones con retos y propuestas extra para ampliar las posibilidades de juego. Robot Andy Juego con 27 piezas de personajes Tarjetas de recorrido Libro de instrucciones con retos Edad recomendada: A partir de 4 años Este producto se sirve bajo pedido. El plazo de entrega es entre 2 y 4 semanas.
39,90€