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KIDYPRINTER AI impresora térmica con inteligencia artificial para crear e imprimir dibujos a partir de descripciones
KIDYPRINTER AI impresora térmica con inteligencia artificial para crear e imprimir dibujos a partir de descripciones
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KIDYPRINTER AI, impresora térmica con inteligencia artificial

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¿Una impresora con inteligencia artificial en Jugar i Jugar? Sí, pero no para sustituir un lápiz.Antes de pedirle a una máquina que dibuje una idea, creemos que… Leer +
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¿Una impresora con inteligencia artificial en Jugar i Jugar? Sí, pero no para sustituir un lápiz.

Antes de pedirle a una máquina que dibuje una idea, creemos que las niñas y los niños necesitan haber dibujado mucho, haber probado cómo una línea puede convertirse en una cara, una casa, un monstruo o cualquier cosa que hayan imaginado. Y también necesitan palabras. Muchas palabras.

Porque KIDYPRINTER AI tiene algo que nos parece especialmente interesante: para conseguir que la máquina se acerque a lo que hemos imaginado, tenemos que explicárselo.

No es lo mismo pedir "un dragón" que "un dragón pequeño, dormido encima de una montaña, con una casa al fondo y una luna enorme". Hay que elegir las palabras, precisar, añadir detalles, probar otra vez y observar qué ha entendido la máquina.

Cuanto más amplio y afinado es el lenguaje, más precisa puede ser la descripción de aquello que tenemos en la cabeza.

Por eso nos parece interesante escribir primero la petición. Pensarla antes de introducirla en la máquina, buscar las palabras que necesitamos, releerla y decidir si realmente explica aquello que queremos obtener. La idea no es utilizar la impresora para ir imprimiendo, una detrás de otra, las primeras ocurrencias que aparecen.

Es una herramienta que, especialmente al principio, necesita acompañamiento adulto y un ejemplo de cómo utilizarla. Mostrar que podemos detenernos, pensar qué queremos pedir, formularlo y observar después qué ha interpretado la máquina forma parte de la propuesta.

KIDYPRINTER AI permite generar imágenes mediante inteligencia artificial e imprimirlas inmediatamente en blanco y negro mediante impresión térmica, sin tinta. Puede utilizarse mediante interacción por voz y dispone de 6 estilos de imagen diferentes. Después, las imágenes impresas se pueden colorear, recortar, utilizar en un collage o convertirse en las ilustraciones de una historia.

Es en este sentido de narrativa en el que a nosotras nos parece interesante.

Podemos crear un cuento ilustrado en familia. Una persona imagina la primera escena y la imprime. La siguiente decide qué ocurre después. Aparece otro personaje, sucede algo inesperado, hay que resolverlo... hasta conseguir una historia con un inicio, un nudo y un desenlace.

También podemos jugar a ¿era esto lo que había imaginado? Una persona describe una imagen sin explicar a los demás qué ha pedido. Cuando aparece impresa, los demás intentan averiguarlo. ¿Se parece a lo que tenía en la cabeza? ¿Qué palabras podría haber utilizado para explicarlo mejor?

O probar la misma idea con otras palabras. Primero "un castillo" y después "un castillo diminuto encima de una roca, rodeado de árboles altísimos y con tres ventanas redondas". Imprimimos las dos imágenes y observamos qué ha cambiado.

Podemos generar tres imágenes e inventar una historia capaz de relacionarlas, crear entre varias personas un personaje imposible añadiendo cada una una característica o imprimir una misma escena para comprobar cuántas historias diferentes somos capaces de contar a partir de ella.

Y nos gusta especialmente hacerlo también al revés: primero dibujar y después describir. Hacer un dibujo con lápices, mirarlo atentamente e intentar explicárselo a la máquina con palabras. Después podemos colocar las dos imágenes juntas. ¿Qué ha entendido? ¿Qué se ha perdido por el camino? ¿Qué tendríamos que contarle para que se acercara más? Y una pregunta todavía más importante: ¿por qué lo que has dibujado tú tiene más valor que lo que ha hecho la máquina?

En el aula puede dar pie a propuestas alrededor del lenguaje oral y escrito. Una niña o un niño describe una escena y el resto intenta imaginarla antes de imprimirla. Se puede ampliar una descripción añadiendo adjetivos, posiciones, tamaños, acciones o relaciones entre personajes y comparar después cómo cambia el resultado.

También permite trabajar con la secuencia narrativa: crear varias escenas, ordenarlas y contar qué sucede primero, qué ocurre después y cómo termina la historia. Incluso el error de interpretación de la máquina puede convertirse en material para conversar: "Esto no era lo que quería decir. ¿Cómo podría explicarlo de otra manera?"

También puede resultar un recurso complementario para profesionales de la logopedia, siempre que sean ellos quienes decidan cómo incorporarlo a su práctica. Puede servir como punto de partida para describir personajes y escenas, buscar palabras más precisas, explicar relaciones espaciales, construir frases, ordenar secuencias o narrar lo que sucede en varias imágenes. No atribuimos a la impresora ningún efecto terapéutico.

KIDYPRINTER AI incorpora filtros diseñados para detectar y bloquear solicitudes con contenidos inapropiados o sensibles. Cuenta con Wi-Fi, Bluetooth, aplicación Tiny Print e interacción por voz y es compatible con 21 idiomas, entre ellos el castellano.

Incluye: 1 impresora térmica KIDYPRINTER AI, papel térmico para aproximadamente 70 impresiones, 4 rotuladores, batería integrada, cable USB-C y manual de usuario.

Utiliza el mismo tipo de papel térmico que las cámaras de impresión térmica KIDYWOLF que tenemos disponibles en nuestra web. Cuando se termine el papel incluido, puedes encontrar aquí la recarga de 5 rollos para KIDYPRINT.

Finalmente, para nosotras, una impresora con inteligencia artificial es un recurso al servicio del lenguaje y la narración más que del dibujo. Es un material que aporta valor porque hace cosas diferentes a lo que significa que la infancia dibuje y se exprese a través del trazo. Eso nunca puede tener sustitución.

Comprar impresora con IA KIDYPRINTER en tienda online para tu casa o tu escuela.

Edad recomendada Jugar i Jugar: de 7 a 107 años.

Este producto cumple con la normativa europea de seguridad de los juguetes y marcado CE.

  • Medidas producto: 8,8 x 7,7 x 8,8 cm
  • Medidas embalaje: 11,5 x 8 x 11 cm
Kidywolf
Kidywolf
Una marca que aporta una gama de juguetes divertidos y sin género, impulsados ​​por el pensamiento educativo, que estimulan la interacción entre las generacione… Leer +
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Dados personalizables y reescribibles
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Un material versátil que permite personalizar el aprendizaje de manera divertida. Este conjunto incluye 3 dados reescribibles y un rotulador borrable, ofreciendo infinitas posibilidades para trabajar diversos conceptos y adaptarse a las necesidades de cada niña y niño. Los dados de colores tienen una arista de 3,5 cm, un tamaño perfecto para que las manos pequeñas puedan manipularlos fácilmente. Al ser reescribibles, se pueden utilizar para crear actividades que fomenten la imaginación, la atención y la concentración, desde la creación de historias hasta ejercicios matemáticos o de lenguaje. Este recurso es ideal tanto para el aula como para el hogar, permitiendo a educadores y familias diseñar sus propias dinámicas de aprendizaje de forma personalizada y creativa. Incluye: ✔️ 3 dados reescribibles de colores (3,5 cm de arista). ✔️ 1 rotulador borrable. Advertencia: No recomendado para menores de 36 meses. Piezas pequeñas. Conservar estas informaciones y los datos del fabricante.
12,50€
Be Wild – Máscaras con stickers (Londji)
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Una propuesta de manualidades lista para usar en casa o en el aula: máscaras troqueladas para decorar con stickers y dar vida a personajes salvajes.Disponible en tres modelos: León, Cocodrilo y Ave. Incluye más de 150 stickers por máscara (4 láminas), papel FSC y fabricado en Barcelona. Formato grande y resistente para juegos de rol, fiestas y rincones de disfraces.Ideal para familias y para aulas: actividad sin tijeras ni pegamento, solo despegar y pegar.Contenido: 1 máscara troquelada (a elegir) + 4 láminas de stickers.Recomendado a partir de 4 años y hasta los 8.Comprar máscaras Be Wild Londji en tienda online. Manualidades creativas para tu casa o para tu aula.
12,00€
Qubitunes Playstage - Escenario interactivo de juegos musicales, narrativa y aprendizaje
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Qubitunes és un escenari de joc interactiu de fusta que reacciona a cada acció: la base respon, segons el cartutx de joc, amb accions, efectes, melodies i narracions que canvien en temps real. Desperta un món de música, sons i històries.Per exemple, en el joc Little maestro o Jamming tour band, són els infants qui decideixen quin instrument sona primer a l’orquestra, quin serà l’últim i en quin ordre apareixen cada vegada; poden reorganitzar les peces, experimentar i reconèixer els sons de cada instrument amb llibertat. Les peces de joc són sempre de fusta i estan il·lustrades amb l’instrument, personatge o element corresponent.Playground (exploració lliure)Music (música)Stories (històries)Gaming (jocs)Learning (aprenentatge)Un dispositiu de gran qualitat, robust, proper i sense pantalles, que acompanya la curiositat natural i el joc autònom dels infants.Inclou: estació de joc Qubitunes, cartutx “Hello”, cable de càrrega i guia d’inici. Edat recomanada: de 3 a 103 anys.
119,99€
Marioneta de mano Jeanne la pata, colección Gran Familia de Moulin Roty
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Marioneta Jeanne Gran Familia
Jeanne, la pata de Gran Familia, también existe en versión marioneta de mano, pensada para el juego simbólico y la narración de cuentos. Una pata que grazna, camina o se despide con el ala: todo depende de lo que decida inventar quien la lleva puesta. Jeanne en marioneta multiplica las posibilidades de juego que ya tenía como peluche. Mide 25 cm, con interior hueco para deslizar la mano y mover al personaje mientras se cuenta una historia. Comparte la composición en algodón y poliéster del resto de la colección. Características: Marioneta de mano de 25 cm. Personaje de la colección Gran Familia de Moulin Roty. Lavable a 30 °C en ciclo lana, sin secadora.
19,90€
Mi primera mesa de luz con bandeja — Kit completo de experimentación sensorial
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Un set completo para iluminar el juego, la exploración, la creatividad y la curiosidad Con una superficie que cambia de color, esta mesa de luz invita a las niñas y los niños a experimentar con la luz, los colores, las formas y las texturas. Todo lo que colocan encima se transforma: insectos translúcidos, piezas geométricas, tarjetas y láminas transparentes cobran vida bajo la luz y generan conversaciones, descubrimientos y ganas de saber más. Un escenario para la exploración sensorial y el juego autónomo El kit incluye una bandeja contenedor sensorial que puede llenarse con papel triturado (incluido), pero también con agua, arena, arroz u otros materiales que acompañen el juego exploratorio. Las pinzas, el gotero, la taza y las tijeras de presión son herramientas versátiles que acompañan el movimiento y el gesto en propuestas muy variadas.   Este material acompaña procesos muy diversos: Desde el reconocimiento de colores, formas y tamaños hasta la clasificación, la creación de patrones o la iniciación a la geometría. Las láminas ilustradas son reutilizables y pueden escribirse con rotuladores de pizarra blanca (no incluidos), lo que amplía las posibilidades creativas.   Incluye 79 elementos. Algunos de los más destacados son:1 mesa de luz con superficie de 5 colores1 bandeja contenedor sensorial1 taza de medida translúcida1 gotero de silicona1 pinza1 tijera de presión1 caja con formas geométricas translúcidas1 caja con insectos translúcidos1 paquete de papel trituradoLáminas transparentes ilustradasTarjetas con patrones e imágenes de animales1 guía de actividades para acompañar el juego¿Por dónde empezar? El set incluye una guía con actividades pensadas para acompañar el juego, el descubrimiento y la mirada del adulto. Una buena manera de ver cómo, con el material adecuado, las ganas de experimentar se iluminan solas. Medidas de la mesa: 39 x 28,5 x 14 cm Funciona con: 6 pilas AA o cable USB-C (no incluido) Edad recomendada: A partir de 3 años
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